अर्क छनोट र गROSS भुक्तान तन्त्र
खेलाडीहरूले शून्यबाट सुरु हुने एउटा, दुई वा तीन स्थानहरूको अर्क छनोट गर्छन्। छनोट गरिएको अर्क भित्रको कुनै पनि नतिजाले स्टकको छ दशमलव सात गुणा, तीन दशमलव तीन छ गुणा, वा दुई दशमलव चार गुणा गROSS रिटर्न दिन्छ। छनोट गरिएको अर्क बाहिरको कुनै पनि नतिजाले शून्य फिर्ता दिन्छ। स्टक राउन्ड सुरु हुनु अघि, एनिमेसन सुरु हुनु अघि नै काटिन्छ। एनिमेसन समाप्त हुनासाथ स्वचालित रूपमा भुक्तान हुन्छ, र कुनै पनि म्यानुअल स्टप विकल्प उपलब्ध हुँदैन।
स्टक विकल्पहरू र वालेट अंकगणित
स्टकहरू दस, पच्चीस, पचास, वा एक सय कसिनमा सेट गरिन्छ, जसमा पच्चीस डिफल्ट हो। भुक्तानहरू सयौंमा गणना गरिन्छ, जसमा कुनै पनि भण्डारण गरिएको अंश थपिएपछि पूर्ण कसिन क्रedit गरिन्छ। शेष रकम, जसको दायरा शून्य देखि नौ दशमलव नौ सम्म हुन्छ, छुट्टै राखिन्छ। जब ब्यालेन्स आइडल अवस्थामा दस कसिन् भन्दा कम हुन्छ, म्यानुअल पुनर्स्थापनाले ब्यालेन्सलाई एक हजार कसिनमा सेट गर्छ। यो पुनर्स्थापनाले ब्यालेन्स थप्ने होइन, सेट गर्ने हो। रिलोड गर्दा छोडिएको अधुरो राउन्डले काटिएको स्टक फिर्ता गर्दैन।
सिमुलेटेड रिटर्न टू प्लेयर प्रमाण
दस लाख राउन्डको प्रमाणले सबै तीनवटा आर्क विकल्पहरूमा खेलाडीलाई फिर्ता हुने दर नब्बे छ प्रतिशत रहेको पुष्टि गर्दछ। सिमुलेटेड नतिजाहरूले एक-स्थानको आर्कका लागि नब्बे पाँच दशमलव आठ एक प्रतिशत, दुई-स्थानको आर्कका लागि नब्बे छ दशमलव शून्य नौ प्रतिशत, र तीन-स्थानको आर्कका लागि नब्बे पाँच दशमलव नौ आठ प्रतिशत देखाउँछ। यी अंकहरू सटीक गणितीय अपेक्षाहरू र मापन गरिएको सिमुलेटेड अनुमानहरू बीचको भिन्नतालाई स्पष्ट पार्छ। डेमो भर्चुअल सिक्काहरूसँग सञ्चालन हुन्छ जसको कुनै नगद मूल्य वा क्यासियर हुँदैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
अन्तिम भुक्तान कसरी गणना र क्रेडिट गरिन्छ?
भुक्तान सयौंमा गणना गरिन्छ, कुनै पनि सुरक्षित भिन्न भाग थपेर पूर्ण सिक्काहरू क्रेडिट गरिन्छ। शून्य र नब्बे नौ बीचको बाँकी रकम भविष्यका राउन्डहरूका लागि छुट्टै राखिन्छ।
पेज रिलोड गर्दा मेरो स्टकसँग के हुन्छ?
स्टक तपाईंको ब्यालेन्सबाट काटिन्छ र अधुरो राउन्ड रिफन्ड वा रिजुम बिना छोडिन्छ। तपाईंले नयाँ स्टक काट्दै नयाँ राउन्ड सुरु गर्नुपर्छ।