Játékmechanika
Két mutató egyenként 0-tól 6-ig terjedő számot húz egyenlő valószínűséggel. Az eredményeket összeadjuk, majd modulo 7-es maradékot képezünk, így 0 és 6 között egyenletes eloszlású összeget kapunk. Te egy 0-nál kezdődő, 1, 2 vagy 3 pozícióból álló ívet választasz. Ha az eredmény az általad választott ívbe esik, bruttó nyereményed 6,72x, 3,36x vagy 2,24x szoros lesz attól függően. Ha az eredmény az íven kívülre esik, a nyereményed nulla.
Tét és Kifizetés
A elérhető tétek 10, 25, 50 és 100 érme, az alapértelmezett érték 25. A tét a játék elején egyszer kerül levonásra, majd a megjelenítés előtt rögzítésre kerül. A kifizetéseket századokban számítják, a tört részt a kredit alap egész érméjéhez adják. A rendezés automatikus a feltárás végén, kézi leállítás vagy automatikus játék nem érhető el. Az oldal újratöltése esetén a folyamatban lévő kör visszafizetés nélkül megszűnik.
Pénztárca és vezérlés
Az indulás egyenleg 1000 érme. A manuális feltöltés csak akkor érhető el, ha a rendszer tétlen, és az egyenleg 10 alá csökken, ekkor az egyenleg 1000-re áll be. Az aktív körök alatt a vezérlők letiltásra kerülnek. A pénztárca adatai a localStorage-ban tárolódnak, beleértve az egész és a tizedes tört részét (százalékos pontosságú érméket). A demóhoz nincs fiók létrehozása szükséges.
Gyakran ismételt kérdések
Mekkora a várható megtérülés?
A várható megtérülés minden ív választás esetén 96%. A szimulációs adatok ezt megerősítik, az eredmények 95,8% és 96,1% között mozognak.
Valódi pénzes játék ez?
Nem, ez egy virtuális demó. A coinoknak nincs készpénzértékük, nincs pénztár vagy kivétel. Az újratöltés a kört újraindítja visszafizetés nélkül.