Játékmekanika és kifizetések
Az Orbit Sum két független mutatót használ, amelyek nullától hatig egyenletes eloszlású számokat húznak. Ezeket összeadják, majd modulo 7-es maradékképzéssel határozzák meg az eredményt. A játékosok egy, kettő vagy három pozícióból álló ívet választhatnak, a nullától kezdve. Ha az eredmény a kiválasztott íven belül esik, a játékos bruttó 6,72x, 3,36x vagy 2,24x szorzót kap. Minden más eredmény esetén a kifizetés nulla. A játékosokhoz visszatérő arány (RTP) minden módban kilencvenhat százalék.
Pénztárca szabályok és elszámolás
A tét a kör kezdetén egyszer levonásra kerül, és az animáció kezdete előtt is érvényben marad. A kifizetések századokban vannak kiszámítva, a tört részt külön kezelik. Az egész érméket a pénztárcába írják, a maradékot megtartják. Ha az egyenleg a tétlenség alatt tíz alá csökken, a manuális feltöltés visszaállítja az egyenleget ezerre. A pénztárcában az egész érméket és a tört századokat a helyi tárolóban (local storage) menti a rendszer.
Újratöltés és üzemeltetői státusz
Az oldal újratöltésekor a folyamatban lévő körök megszakadnak, visszatérítés vagy a rendezés folytatása nélkül. A tét megmarad, ha a kör megszakad. A demó verzióhoz nincs szükség fiókra, és nincs pénztár a befizetésekhez vagy kifizetésekhez. Az üzemeltető státusza ellenőrizetlen, hivatalos alkalmazás, engedély vagy ügyfélszolgálati csatorna nincs megerősítve. A célközönség tizennyolc éves és idősebb, bár nincs szigorú életkor-ellenőrzés.
Gyakran ismételt kérdések
Visszatéríti-e a tétet a játék újraindítása?
Nem, a betöltés eldobja a folyamatban lévő köröt visszatérítés nélkül. A tét a kör során a egyenlegből levonásra kerül.
Hogyan állítható vissza az egyenleg?
A mérleg automatikusan, tétlen állapotban és ha az egyenleg tíz alá csökken, áll vissza. Az egyenleget ezerre állítja, nem pedig a meglévő összeghez ad hozzá.