មេកានិចលេង និងការបង់ប្រាក់
ចំណុចបង្ហាញពីរដោយឯករាជ្យគ្នាទាញយកលេខពី 0 ដល់ 6 ដោយស្មើគ្នា។ តម្លៃទាំងនេះត្រូវបានបូកបញ្ចូលគ្នា និងកាត់បន្ថយ modulo 7 ដែលនាំឱ្យមានការចែកចាយស្មើគ្នាលើលេខ 0–6។ អ្នកលេងជ្រើសរើសចន្លោះ 1, 2 ឬ 3 ទីតាំង ចាប់ផ្តើមពីសូន្យ។ ប្រសិនបើលទ្ធផលស្ថិតនៅក្នុងចន្លោះដែលបានជ្រើសរើស ការបង់ប្រាក់សុទ្ធគឺ 6.72×, 3.36× ឬ 2.24× តាមលំដាប់លំដោយ។ លទ្ធផលផ្សេងទៀតនឹងបង្ហាញសូន្យ។ ការភ្នាល់គឺ 10, 25, 50 ឬ 100 កាក់ ដោយ 25 ជាតម្លៃកំណត់ពីដើម។
ច្បាប់កាត់ប្រាក់ ការទូទាត់ និងការបន្ថែមប្រាក់
ការភ្នាល់ពេញលេញត្រូវបានកាត់ចេញម្តងនៅពេលចាប់ផ្តើម និងត្រូវបានរក្សាទុកមុនពេលមានចលនា។ ការបង់ប្រាក់សុទ្ធចូលបញ្ចូលការភ្នាល់។ ការគណនាបង់ប្រាក់ធ្វើឡើងជាភាគរយនៃភាគបែង ដោយមានការរក្សាទុកភាគបែងផ្សេងដាច់ដោយឡែក។ កាក់ពេញលេញត្រូវបានបញ្ជូន ហើយភាគបែងនៅតែស្ថិតក្នុងការរក្សាទុកភាគបែង។ ការទូទាត់ស្វ័យប្រវត្តិកើតឡើងនៅចុងបញ្ចប់នៃការបង្ហាញ។ ការបន្ថែមប្រាក់បោះបង់ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសង ឬការបន្ត។ ការបំពេញដោយដៃមានលទ្ធភាពតែនៅពេលស្ងៀម និងកាត់ប្រាក់តិចជាង 10 ដោយកំណត់កាត់ប្រាក់ទៅ 1000 កាក់ ជំនួសឱ្យការបន្ថែមទៅវា។
ព័ត៌មានគេហទំព័រដែលបានសង្កេត និងស្ថានភាពម៉ាកយីហោ
QU9 គឺជាម៉ាកដែលមិនទាន់មានការផ្ទៀងផ្ទាត់ ដោយគ្មានអ្នកដំណើរការ អាជ្ញាប័ណ្ណ ឬកម្មវិធីផ្លូវការដែលបានបញ្ជាក់។ កម្មវិធីបង្ហាញ (Demo) នេះមិនតម្រូវឱ្យមានគណនីទេ ដោយប្រើប្រាស់ការផ្ទុកទិន្នន័យក្នុងម៉ាស៊ីន (Local Storage) សម្រាប់ទិន្នន័យកាត់ប្រាក់។ ប៊ូតុងខាងក្រៅនាំទៅកាន់សេវាកម្មដែលមិនទាន់មានការផ្ទៀងផ្ទាត់។ យើងបានសង្កេតឃើញ Google Fonts និងការវិភាគ Statinside។ អ្នកអានដែលមានអាយុ ១៨ ឆ្នាំឡើងទៅគឺជាទស្សនិកជនគោលដៅ ទោះបីជាគ្មានការត្រួតពិនិត្យអាយុក៏ដោយ។ កាក់វិចុទ្ធិ (Virtual coins) គ្មានតម្លៃជាសាច់ប្រាក់ទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើ Orbit Sum ជាហ្គេមដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ និងបានផ្ទៀងផ្ទាត់ដែរឬទេ?
ទេ ព្រោះ QU9 គឺជាម៉ាកដែលមិនទាន់មានការផ្ទៀងផ្ទាត់។ គ្មានអាជ្ញាប័ណ្ណ កម្មវិធីផ្លូវការ ឬការភ្ជាប់ជាមួយអ្នកដំណើរការដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់សម្រាប់កម្មវិធីបង្ហាញ (Demo) នេះទេ។
តើការបំពេញកាត់ប្រាក់ (Wallet) ដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?
ការបំពេញគឺដោយដៃ និងមានលទ្ធភាពតែនៅពេលស្ថិតក្នុងស្ថានភាពស្ងប់ស្ងាត់ (Idle) ដោយមានតុល្យភាពតិចជាង ១០។ វាដាក់តុល្យភាពទៅលេខ ១០០០ កាក់ វាមិនបន្ថែមទៅលើតុល្យភាពដែលមានស្រាប់ទេ។