गेम मैकेनिक्स और पेआउट
ऑर्बिट सम दो स्वतंत्र सूचकों का उपयोग करता है जो शून्य से छह तक के अंकों को समान रूप से चुनते हैं। इन अंकों को जोड़ा जाता है और परिणाम निर्धारित करने के लिए उन्हें सात से मापा जाता है। खिलाड़ी शून्य से शुरू होकर एक, दो या तीन स्थितियों के एक चाप का चयन करते हैं। यदि परिणम चयनित चाप के भीतर आता है, तो खिलाड़ी को क्रमशः 6.72x, 3.36x, या 2.24x का ग्रॉस रिटर्न मिलता है। किसी अन्य परिणम पर शून्य वापसी होती है। सभी मोड में खिलाड़ी के लिए प्रत्याशित रिटर्न नब्बे छह प्रतिशत है।
वॉलेट नियम और सेटलमेंट
शुरुआत में राउंड की शुरुआत में ही शर्त कटौती की जाती है और कोई भी एनिमेशन शुरू होने से पहले यह बना रहती है। पेआउट सौवें हिस्सों में गणना किए जाते हैं, और भिन्न भाग अलग से रखा जाता है। पूरे सिक्के वॉलेट में क्रेडिट किए जाते हैं, और शेष राशि रखी जाती है। यदि बैलेंस आइडल टाइम के दौरान दस से कम हो जाता है, तो एक मैन्युअल रिफिल बैलेंस को एक हजार कर देता है। वॉलेट स्थानीय स्टोरेज में पूरे सिक्के और सौवें हिस्सों के भिन्न भाग को सहेजता है।
रीलोड और ऑपरेटर स्थिति
पेज रीलोड करने पर अधूरी राउंड बिना किसी रिफंड या सेटलमेंट के रद्द हो जाती है। यदि राउर्ड बीच में रुक जाता है, तो स्टेक कट जाता है। डेमो के लिए खाते की आवश्यकता नहीं है और न तो जमा के लिए न ही निकासी के लिए कैशियर का उपयोग होता है। ऑपरेटर की स्थिति असत्यापित है, और कोई आधिकारिक ऐप, लाइसेंस या सहायता चैनल पुष्टि नहीं हुआ है। लक्षित पाठक आठ वर्ष या उससे अधिक आयु के हैं, हालांकि कोई कठोर आयु सीमा लागू नहीं की गई है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या गेम रीलोड करने पर स्टेक रिफंड होता है?
नहीं, रीलोड करने से अधूरी राउंड बिना रिफंड के रद्द हो जाती है। सक्रिय राउंड के दौरान स्टेक बैलेंस से कट जाता है।
बैलेंस कैसे पुनर्स्थापित होता है?
बैलेंस केवल तब मैन्युअल रूप से पुनर्स्थापित होता है जब गेम निष्क्रिय हो और बैलेंस दस से कम हो जाए। यह मौजूदा राशि में जोड़ने के बजाय बैलेंस को एक हजार कर देता है।